第(1/3)页 而关于灵格的评定,大致是这样的: 1个人的英雄大传说的小角色(龙牙兵) 2 小范围的传说(都市怪谈) 3 大规模的灵异现象(午夜凶铃) 4 被祭祀的大精怪(城隍爷聊斋里的大妖怪)无名的传说配角(哈桑) 5 在世界范围内,人类历史上的伟人和大英雄被传唱者、大恶人、大妖怪 *死亡年代在 1840 年后的英灵无法高于 5 6 在世界范围内,在整个古老时代中最主要的英雄或是某个时代至高的王, *高于 6 级灵格需要神代背景,至少需要是神代残留的年代 7 在古老传说中,被誉为独一无二、无可替代的大英雄 或者 对全人类造成极大影响的人 物,这样的地位无法被其他任何人取代 *并非主流神话传说中的英雄灵格无法高于 7 8 在主流的、或是传唱范围大、知名度较高的神话传说中存在的的顶级半神或者类似的强 大存在 9 一般意义上神话体系中的神明、现实实体对应的理想体图腾象征 10 神学体系中的神(上帝)、抽象概念、道、无限、卡巴拉的王冠 架空从者的灵格为 3 或 4,其中 ACG 人物为 3,名著人物为 4,允许概念性的从者,但是必须 有托身的形象,灵格为 3-4 。 总而言之,大抵就是这些啰哩巴嗦的设定(笑,又水了一章呢。) 灵格决定了一个英灵的强弱,但可以通过知名度补正,但问题是,知名度只会在其传说较广的范围里才有用。 第(1/3)页