第二集 第十八章 凝神蓄力-《带着设定去穿越》
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没想到这蛇也是有着几分灵智,竟然也是害怕了,没有继续再缠斗下去。
毕竟,这是在李家大院的地盘上。
妖异的食“血”花,怪异的月袍人,以及不亚于“江湖”的褐色斑点蛇……
这不得不让言落心生惧意。
理性一点,此地不宜久留。
不过值得欣慰的是,这蛇虽说有灵智,懂得撤退,却还是远不及人类的智慧,不然它就会明白。
产生害怕的不仅仅是它一蛇,还有言落和竹绿两人。
一个“拖”字诀,无疑早晚会改变局势,使得言落陷入的危境之中。
“呼~”看着褐蛇逃离后,言落微微的松下一口气。
【凝神:0.35/0.71
技能效果:凝聚精神,可外放精神力,并大幅度提升相应数值所对于的外放效果。当前外放效果为3。3倍。
(精神低于20%会陷入昏厥,低于10%会进入休克状态,一定程度上可能直接死亡)
备注:有多少能耐吃多少饭,吃多少饭放多少屁。】
这是言落刚刚的战利品,和抽卡有关。
当然虽说是与刚刚的抽卡有关,倒并不是说还可以抽到技能的卡牌。
系统说的明明白白,设定卡牌,都是武道知识和秘闻,并没有所谓的技能。
那技能是怎么来的呢?
这要从言落抽到新卡牌那一刻说起,其实这张新卡也不算新,基本上都是一些言落知道的内容:
卡牌名称:力量体系*江湖
入门仪式:#略#
晋升要求:不同门类有对应的要求,三项数值要求加起来为2.1,即优于常人。
通用加成:获得相应门类的武道加成,表现在动用“江湖”力量后,以相应倍数级增强身体三项数值。
门类加成:获得对应门类的基础知识,并产生相关知识的微弱肌肉记忆,使得“江湖”具有一定的战斗能力。
总体评价:“江湖”是踏入武道世界的门槛,也是成就一代传说的基础。各种门类的“江湖”各有优劣,一般为常人的三到五倍实力。
备注:从某种程度上来讲,后遗症等于变异,还有……不要小看任何一个门类的“江湖”
【叮!检测到五张设定卡牌。宿主可自行放置到同一卡组,有一定概率生成技能……】
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